乱斗堂中有着数十种的技能,而战斗中每个外套可装备的数量只有寥寥几个,因此搭配上就非常讲究,除了根据流派和战斗方式进行搭配之外,技能本身的效果更是重要的参考标准,而目前所有的技能并没有做到完全的平衡,这也就导致了很多技能彻底的沦为鸡肋,这里小编就提出关于一些技能的修改建议,相信应该是可以让这些冷门技能重获青睐的。
一.病菌
这是一个在攻击之后可以让对方掉SP的技能,虽然说SP非常重要,没有SP的话就无法释放技能,这样一来再强大的外套也只有被虐的份。但是,这个技能的真实效果却让人无法满意,因为要让对方掉SP有诸多限制,首先就是要求命中对方,然后即便是命中也并不一定可以触发这个技能,在触发之后说不定还会被净化掉,如果对方带上魔法窃取这个技能更是彻底废了,这些限制加起来就让这个技能很是鸡肋了,往往带上这个技能就会发现,哪怕在战斗都已经分出胜负了对方的SP都没掉光。
因此,个人建议调整这个技能的触发方式,从主动攻击触发换成被动触发,也就是说,如果遭受对手的攻击,对手就有机率掉SP,这样如果对手的SP少,又没带上魔法窃取,在同时是速度流的话就会很头疼了。
二.天罗地网
天罗地网的主要效果就是降低对手130点闪避,当然了,从闪避属性上来说这个效果还是比较理想的,特别是遇到闪避流的对手的时候可以发挥出巨大的作用,毕竟如果打都打不中敌人,那么攻防属性再强大也是枉然。
不过,这个技能目前也已经趋于冷门了,主要就是因为130点的效果相比以前要大打折扣了,随着各种功能的强化,玩家可打造的闪避属性比以前要高上许多,按照130点的比例来算是降低了许多了,效果就没以前那么突出了,所以,如果想要让这技能真正符合目前的属性需求,就应该适当的提高降低的闪避的数值。
以上就是小编对于病菌和天罗地网这两个技能的建议,相信如果这两个技能可以得到这种形式的调整,应该可以重新成为玩家在选择技能时的考虑对象,这也是平衡乱斗堂各种技能的一个方式,大家觉得如何呢?