针对乱斗堂中技能效果的失衡,小编特此提出自己的建议,本文针对的是狂暴和武神重锤这两个技能,下面就给大家详细道来。
一.狂暴
每10秒提升15点暴击,这就是狂暴这个技能的效果。暴击属性自然是很好的战斗属性,不过随着游戏的发展,目前可打造的暴击值已经达到了一个更高的水平,如果是暴击流的外套,15点,30点,45点,甚至更高的提升都并不是非常关键的,而想要得到更大的提升效果,需要的时间是非常长的,对于一场往往只有数十秒的战斗而言,根本无法达到让玩家满意的提升程度。
因此,个人是建议修改提升的方式,从固定数值改成比例提升,也就是说每10秒提升一定百分比的暴击值,这样一来作用就可以凸显出来了,而且不论暴击值在后面如何发展这个技能都依然可以发挥出显著的效果。
二.武神重锤
这个技能是少数几个小编认为太过强大的技能之一,不仅仅有着可怕的伤害效果,还可以让对方眩晕六秒,再加上不需要消耗SP,对于任何战斗风格的外套都是不错的选择。
这种大热个人就认为不是太恰当,因此建议修改一下这个技能,可以从两方面入手,一个是消耗上,还一个是晕眩的效果上,适当的缩减时间,这样就不至于让这个技能太过受宠了。
以上就是小编个人对于狂暴和武神重锤的评价和修改意见,更多的相关内容小编下次再和大家分享。