很多玩家接触乱斗堂的时间不短,但是很多知识还是停留在某一个阶段。可以算是一知半解,比如说某个东西问你是知道的,但是让你解说解说详细点你也许就卡壳了哦。好吧,我知道你不服,那么你能告诉我乱斗堂的外套选择和流派之间为什么有差别,外套和属性之间会有什么影响?除了血法属性,你对其他属性的伤害和防御能有一个准确的计算吗?
先把乱斗堂这些基础的属性计算公式学习一下,之后你就知道为什么外套会影响属性和流派的发展了。属性一共有十三个。分别是HP、SP、力量、敏捷、耐力、攻击、速度、命中、闪避、破防、防御、暴击、韧性。简单的就不详细解说了,比如HP就是气血、SP就是魔法值、力量影响攻击、敏捷影响速度。这些是基础属性了,再看看其他的属性。
★攻击力:有最高攻击力和最低攻击力,可以通过装备来提高。比较表面的知识。
★速度:敏捷影响速度,速度越高出手的时间间隔就越短。这个出手间隔就是用一千除于你的速度。所以有的人就可以使用技能搭配来做到无限连击的效果,闪电球带有麻痹效果,可以让对手停止3.5秒。1000除去3.5等于285.7,所以如果速度大于285.7,那么你的出手间隔时间就小于3.5秒,在闪电球的麻痹效果内,这样你就可以做到连击的效果了。当然如果是武神的6秒眩晕效果,那么你只要大于1000除于6等于166.6速度就可以多出一次攻击机会。这也是最难的部分了。
★命中和闪避:这两个属性是相对的,不过很多时候都很不准确,这个没办法计算。都是系统随机判断的。命中越高,技能发动几率就越大,攻击到对方的几率就越大。闪避可以躲过对方的攻击,不包括必杀。
★防御与破防:一点防御减少0.06%的伤害;而破防而就是破坏防御,当抵消掉对方防御时,每点多造成0.2%伤害。
★暴击:每点暴击0.06%的几率造成暴击伤害,提高0.2%暴击伤害。比如暴击500,出现暴击的几率就是500*0.06%=30%,想要出现百分百的暴击理论上就是需要1667的暴击值了。暴击伤害公式就是:2+500*0.02%=2.1。当然这只是当项暴击的伤害,加上破防属性会有些微出人,所有在测试的玩家也许发现数据对不上,那就是没考虑到破防和防御属性的原因了。
★韧性:除了减少暴击伤害外,还有个格挡几率,也是每点提高0.06%的格挡几率。从而抵挡对方的一半攻击。因此有的时候,会发现攻击别人的时候,对方会将武器举起到身前做了一个防守的姿势,而且伤害值比正常情况下少了一半,那就是因为对方触发了韧性的格挡效果。
因为,外套的初始成长影响了各种战斗属性的值,间接影响了流派的选择。算是一个普及帖了,琵琶网最近很少更新这类的内容,所以今天研究了一下乱斗堂这些外套和属性的关系,发出来给大家看看。说的不好不要介意,文笔就这样了,凑合着看呗,能懂就行。更多的手游资讯,请继续关注琵琶网乱斗堂官网。