乱斗堂中,相比对肉,如果小初走的是力量暴击流的话,在对付输出类型的对手的时候要简明扼要的多,不讨论胜率,起码在战斗的效率上要高的多,不至于拖太多的回合数。当然了,获胜毕竟是我们进行战斗的终极目的,所以还是要特别留心战斗的方式和技能的选择
这里依然分成速度更快和速度比较慢这两大类,对付慢的,也就是依靠输出来打残对手乃至直接秒杀,保证属性上的优势要做到这点还是很轻松的。
至于速度比较快的对手就依然看己方的生存能力了,生存能力高,可以在对手的攻击下生还,那么就可以依靠攻击和暴击优势进行大反击,这个时候需要注意的属性依然是命中和防御,这两个属性如果比较高的话,敌人对己方的威胁性就大大降低了。
当然了,战斗的结果并不是绝对的,就算是属性上全面占优,技能上也克制性明显,但是失败往往就是那么不经意之间就出现,让人措手不及。其实这也是情有可原的,毕竟战斗中技能的触发是概率性的,并不能够按部就班的表现出应有的效果,有时候一场战斗下来有可能多数回合都是平推,而技能却不见踪迹,这样面对攻击技能一直狂仍的敌人劣势就很突出了,想要获胜几乎是难上加难。
综上,小初培养成力量暴击流如果效果理想的话,发挥出来的战斗力是可以让人满意的,在乱斗堂中,外套培养的方式本身就没有固定套路,只有最合适,没有最强力。