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乱斗堂人物属性全面分析

时间:2013-09-22   作者:佚名   来源:乱斗堂       进入论坛

  玩一个游戏玩的深还是浅就看各位玩家能不能理解游戏里面各种数值的运用,相信各位在琵琶网上看到各种外套各种流派的技能搭配,然后自己在游戏中搭配一下就可以达到不错的效果,但是在属性方面就无法理解,只是根据自己想玩的流派洗出相对的属性。

  对于HP、SP、力量、敏捷、耐力这几个属性各位玩家应该都比较了解,HP就是血量、力量决定攻击力、耐力影响了HP等几个都是最基础的游戏知识,那么下面几个属性你们了解么?

  人物属性

  攻击:攻击力分为最大攻击力和最小攻击力,数值较小的就是最小攻击力,数值较大的就是最大攻击力,最小攻击力决定你最少的伤害,而最大攻击力决定了你最大的伤害,不过这些都是在不考虑暴击、防御、破防的情况下。

  速度:速度影响外套的出手速度,速度越快出手越快。而中间间隔的时间公式是:出手间隔=1000/人物速度。比如雷电球的麻痹效果是3.5秒,1000/3.5=285.7,只要你的速度大于285.7就可以在对手麻痹效果回复前再攻击一次或者数次,无限连击就是通过计算速度来形成,当速度达到一定量的时候,通过各种控制技能使对手失去动手的机会,而自己却可以利用控制时间的间隔来进行输出。

  命中和闪避:提高命中值是为了打的中别人,提高闪避值是为了让别人打不中,这两个数值是相对的,但是却是无法计算的。只能说一切都靠脸,唯一可以确定是数值越高打中或者闪过的几率就越高。(必杀无视闪避属性。)

  防御和破防:矛与盾的存在。1点防御减少0.06%的伤害,防御越高伤害越低;一点破防增加0.2%的伤害,究竟是盾更坚固还是矛更锋利,就看你的防御高还是别人的破防高了。(按比例扣血的技能无视防御)

  暴击:暴击是造成双倍伤害,1点暴击增加0.06%暴击几率,增加0.2%暴击伤害,理论上你的暴击值要达到1667以上就会可能出现百分之百的暴击,但是计算暴击伤害的时候要将防御和破防属性也计算进去。

  韧性:减少暴击的伤害,增加格挡的几率。1点也是提升0.06%的格挡几率,成功格挡伤害之后会减少50%的伤害。

  外套会形成各种的流派就是因为其不同属性的成长值不同,所以有些外套便走向了肉盾型外套,有些外套就走上了速度流外套等。

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